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--- 花神楽 《道行》---

誤爆僧:信濃さくら(山吹鯖・浅井家生息中)の信オン日記。時々イラスト投下。

カテゴリー「STO企画」の記事一覧

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STO企画:線画④

こんにちは!('∀') ・・・こんばんは?
STO企画の続きです。今回は清書に突入しましたよ!(終わってないけどorz)


≪これまでのおさらい≫
STO企画:はじめに~線画①
STO企画:線画②
STO企画:線画③
STO企画:線画3.5


【7】下書きリベンジ
ひととおり線を整理し終わりました。
顔に合わせて体もまた一回り小さくなってます。
 

29.jpg


ちなみに初期の下書きと比較するとこのくらいの差。
c9d00e22.jpg
かな~り小さくなってます。迷走ぶりが丸わかり\(^o^)/


ここから先の作業のために、最後の下書きだけ残して、あとはポイします。
途中から清書モードになりかけたので、顔と体の線の太さが違いすぎました。
やっちまった・・・(´・ω・`)ショボーン
31.jpg


【8】清書
ようやくここから清書です。
今までとおなじく下書きの色を変えて、別レイヤーに主線を引いていきます。
32.jpg
基本的に下書きをなぞるだけ・・・のはずなんですが
個人的に線の滑らかさとか強弱に萌を感じるタイプなので
なにげにペン入れは下書き以上に時間がかかります。
(そして一番苦手な作業でもあります)


以下はデジタルで作業する方の参考になれば・・・な蛇足の作業紹介です。


①【ペン入れ前に解像度を2倍にする】
 完成予想をつかむために下書き時は【使用予定サイズ原寸】で作業して
 ペン入れ前に2倍に拡大します。

 理由は
 ・縮小したほうが線がシャープで美しく見える
 ・ちょっとしたはみだしやアラが目立たない
 ・PC負荷を抑える
 ・PCは、『2倍4倍もしくは50%25%のような演算が得意』と聞いた(気がする)
  (画像ソフトで拡大縮小をするときに補填される部分が多いと
   絵がぼやけてくるのを最小限に抑えられるらしい?)

②【ペン入れの線は納得いくまでひく】【はみだしは気にしない】
 アナログだと消しゴムをかけまくると黒ずんで消えない部分ができたり、
 インクを手で擦ってしまったり\(^o^)/
 紙がよれよれになって色を塗ったときににじみまくってしまうのです。
 デジタルは何回やり直しても綺麗!部屋が散らからない!
 途中で止めたり再開も自由!気が済むまでやり直しできますw


 筆ペンぽさが出るような強弱を意識しつつ・・・。
実際の画面では線のひきやすい角度に絵をまわしながら描いてます。
33.jpg
別レイヤーにすればはみ出しも気にならない!
気に入った線が引けるまでしつこくやります。
1本の線をひくのに、数回~20回くらいやり直すこともあります。


絵の重なり具合を確認しながら要らないところを消します。
34.jpg
別レイヤーで作業するので、余計なところを消してしまって「あ”あ”あ”あ”あ”」と
なることもないです。


消し忘れがないことを確認したらレイヤーを統合させます。
35.jpg 
あとはこれの繰り返し!!!
斧のような長い曲線は、この「別レイヤー消して描いて」戦法で数回に分けて
描いたりしてます。
SAIだとペン入れツールがあったり、直線引いたりできるんですが
なんか絵が硬くなっちゃう気がして極力自力でひくようにしてます。


次回は【清書の終了から色塗り】に入る予定です。


- - - STO企画:色塗り①に続きます - - -
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STO企画:線画3.5 しつこく修正中。

次は「清書でーす!」とか言ってたんですが。


日が経つとアラが見えてくるもので・・・。
28.jpg
顔まわりから再び修正に。
ともすると無限ループになりがちです。


これを回避するためには、描きだしたら一気に描ききってしまうのがオススメでs (←)


下書きの線を整理する段階で、太い線でいこうかなと思っていたのに
ここにきて細目の線にしようかとも迷い中。
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STO企画:線画③

≪これまでのおさらい≫
STO企画:はじめに~線画①
STO企画:線画②


【6】下書き
前回終了時がこの状態。
cd997aca.jpg

ここから本格的な下書きに入ります。
まずはラフの絵を薄く表示させて、ディティールアップさせながら
描きこんでいきます。


頭と顔、胴と大きいパーツから。
18.jpg

どんどんいきます。
19.jpg
ここで足が短すぎたことに気がつきます。(遅)

色を変えてあらためてラフを描きます。
20.jpg
ついでに武器のラフもざっくりと。


ラフを元に下書きをすすめます。


全体的に上に詰まりすぎてたので、ちょっと下にずらして
画像の真ん中辺にキャラをもってきてます。
21.jpg
ここで足先がうまくかけなくて、書き直すこと10数回\(^o^)/


22.jpg
ラフは無視されました\(^o^)/よくあるよくあるw


さて。
ここからが問題です。
顔(特に目)をどうしよう・・・。
とりあえず何パターンか描いてみます。
23.jpg
つぶらな瞳タイプ。


24.jpg
くりくりおめめタイプ。


25.jpg
目力(笑)盛りだくさんタイプ。
とりあえず今回はこれで進めることにします。


いったん筆をおいてちょっと画面から離れてみると
なんだかいつものちびキャラより間延びしてるような気がする・・・。
顔も横に大きすぎて、耳の位置に違和感が・・・。


ここはデジタルならではなのですが
パーツを切ったり貼ったりずらしたりして、バランスを整えていきます。
26.jpg
↑耳を動かしたところ。ちょっとわかりにくいですかね?


26.jpg
下半身を中心に、腕や細かいところも調整しました。


元と比較するとこんな感じ。(ピンクがもとの線です)
27.jpg
けっこう動かしてるのがわかるでしょうか?


- - - STO企画:線画④に続きます - - -
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